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brightmoon
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이번 수업 시간에 한것은 실제의 환경을 누크상에 구축하고,해당환경을 이용하여 타임프리즈를 만드는 것이다. 우선은 트래킹을 진행하여야한다 1. 트래커노드. 점의 개수는 대략 450개정도로 설정해주고, 2. 소스의 타입은 시퀀스,그리고 익스포트를 신으로 변경한 후 크래이트 해준다 그리고 그다음작업은,벽을 하나 만들어서, 해당 벽에 멀티 카메라 프로젝션으로 스리디 상에 환경을 구축하는것이다 1.원영상소스2. 프레임 홀드 노드. 0프레임에서 홀드 했다. 원본영상을 홀드함으로서 스틸이미지로 만들어준다.3. 마찬가지로 해당프레임에서 홀드 한 카메라. 4. 만든 패치를 프로젝션 하는 노드. 가장 오른쪽의 노드 묶음은, 따른 마스킹없이 1프레임에서 프로젝션해준 것이다.5. 가장 오른쪽 묶음뺴고는 이 노드로 마스킹해서 ..
이번주 수업시간에 한것은 스틸이미지를 이용하여,실제 사진상의 환경을 3D상에 구축하는것이다. 방법은 어렵지않다.우선 연속촬영된 이미지 (예를들어, 같은 장소를 구도를 바꾸어 가며 찍은 샷이필요) 를 준비하는데, 이 사진들의 네이밍은 , 누크가 시퀀스로 인식 할 수 있도록 sample####.jpg 형태로 네이밍되어 있어야 한다. 그리고 위 사진에서와 같이 여러대의 카메라로 프로젝션을 진행할것이므로, 사진의 네이밍 번호순서는, 카메라의 연속된 움직임이 있는 순서이어야한다.이미지 파일이 준비되면, 카메라 트래커 노드를 그아래에 연결하고,사진에 표시한것과같이 원래는 시퀀스로 되어있는 소스 탭을 스틸스로 바꾸어주자. 그다음 세팅으로 넘어가서점의 개수를 500개로 조정해주고,점의 정확도를 0.1에서 0.58으로 ..
오늘해본 작업은 누크에서의 리(re)라이팅 작업이다.일반적으로 합성에 있어서의 라이팅은 전반적으로 마야나 여타 3D툴에서 작업해서렌더한 2D 소스를 누크로 보정하거나 추가적으로 조정 하는 경우가 많은데,이번에 해본 작업은 신기하게도 3D 툴에서 따로 렌더 할 필요없이,(rgb마스크 제외) 누크에서 바로 작업이 가능했다. before after 오늘 사용한 대략적인노드.초록색 노드들은 매트 페인팅한 소스들을 프로젝션, 보정한 노드들이라 자세히 볼 필요는 없다. 그래도 혹시 필요한 분들이 있을까 싶어 확대샷을 남겨 본다. 누크에서 바로 n/p 패스를 렌더하여 사용할 수 있는 방법이있다.마야에서 렌더레이어 떄문에 끙끙 거릴필요가 없게끔 만들어주는 방법이다. 1.누크에서 3D트래킹 한 데이터를 기반으로, 리 라..
오늘 해볼 것은바로누크에 플러그인과 기즈모를 추가해보는 활동이다! 개인적으로 신기하기도 했고 재미있던 부분이라 블로그에 공유겸,나중에 잊을때를 대비한 메모겸 내용을 작성해 본다. 우선 오늘 할 내용을 해보기 위해선 스크립트가 필요한데, 위 파일을 다운로드 받으면 된다. 우선, 기즈모를 적용해 주기위해,c드라이브 > 사용자 폴더 > 해당 사용자이름폴더 >.nuke파일로 이동해 보자. 그럼 뭔가 알수없는 스크립트 파일들이 있는걸 확인할 수 있다.나같은 경우에는 크립토 매트라는 플러그인을 이용하고 있어서,뭔가 많아보이는데 아마 처음열어보는 사람들은 이렇게 많지는 않을것이다. .nuke 파일은 누크가 처음 켜질때 가장먼저 인식하는 폴더로, 이 폴더의 스크립트를 추가하거나 수정해서 다양한기능들을 추가하거나 수정할..
오늘은,,,이런작업을했다.매트를 만들고 모델링하는건 문제가 없었지만,캐릭터를 리깅하고 애니메이팅하는게 문제였다 작업 과정
오늘 수업시간에 간단하게 연습해본 풋티지는 이것이다!집에서 한번더한건데 피나 이런건 따로 안해서 허접하다 ㅋㅋ작업의 핵심은 굴러가는 사람의 머리에 시물레이션을하고,uv 베이킹을 하는것. 시작은 마야로부터 한다!우선 나중에 작업하기 편하도록 이런식으로 뷰어를 두개로 나누어주자 나는 간단하게 연습하는 용도로 한거라 드래그앤 드롭으로 모델링을 불러왔지만,꼭이렇게 해서 불러올필요는 없고 편한대로 해주면 된다. 어쩄동동 위와같이 세팅이 끝났다면카메라를 하나더 만들어주자 그리고 새로 생성한 카메라 뷰에서,이미지 플랜을 깔아 준다. 1. 올뷰로 해주는데, 이유는 나중에 그룹핑할때 루킹 스루스 카메라로 체크해주면 이미지 플랜이 증발하는 버그를 막기위함이다.2. 당연히 움직이는 시퀀스이니 체크 해주는거 잊지말장 그리고 ..
머지 노드로 아무 생각없이 이미지를 합성하다 보면 가금보이지말아야 할 이미지가 보이거나, 합성한부분이 하얗게 번 아웃 되거나하는오류가 생기는데 이는 간단하게 해결가능하다. 대부분이 원본의 알파가 잘못되어잇어 나타나는 경우가 많은데 이는 원본 노드를 더블클릭하면 나타나는 왼족 옵션에서 오토 알파를 체크해 주거나, 카피노드로 알파를 재지정해주면 된다.
누크로 uv 프로젝션을 하는 법을 이번시간에 수업햇엇다.다 캡쳐하고 글스기에는 시간이모자라서 햇던 필기를 조금더 다듬어서 올린다.
쉬프트 키가 아직도 고장나잇다,,결국 새키보드를 주문햇는데 아직도 발송대기중인걸보니 다음주에나 올것같다. 과제하는데 다중선택하기도 힘들고 타자칠대 느김표나 물음표도 안되니 너무 불편해죽겟다고로 오늘 글에서 ㅅ상자음이 없다던가 오타가 나잇어도 쉬프트가 맛이 간탓으로 이해해주면 좋을것같다 이번 과제는 트래킹을 이용하여 릴로 사용할수 잇을만한 과제물을 자유롭게 만들어 오는 과제엿는데나는 스리디 프로젝션을이용 하여 간단 하게 더티 페인팅을 해보앗다 사용한노드간단그자체,,단 여기서 나 같은경우에는 대부분의 레이어를 멀티 플라이 속성으로 더티 페인팅 햇으므로,누크의 머지 속성도 포토샵의 레이어 속성과 동일하게 멀티 플라이로 지정해 주엇다. 그리고 멀티플라이외에 알파 마스킹 옵션도 곡 체크해주자.저걸해주지 않으면 매..