일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 암트라 멀티체크 사용법
- 슈도볼키쌍두
- 볼키탈피
- dreaming way tarot
- Why Worry 가사
- #세남자바스켓
- Why Worry 번역
- 슈도볼키신엽
- Set It Off - Why Worry 번역
- 칼큘러스무름
- 파판14 A급 마물위치
- 칼큘러스물렁물렁함
- 효월 S급 마물 위치
- 슈도볼키탈피
- 칼큘러스과습
- 효월 SS급 마물 위치
- 5Week_CW
- 대형어 무환수
- 누크강좌
- 파이널판타지XIV #파판14작패유희 #작패유희 #파이널판타지14작패유릐 #파판14마작
- 파판14마작족보 #파판14작패유희족보
- 슈도볼키
- Set It Off - Why Worry 가사
- #전용유리병 마리모 세트
- 슈도볼키물러짐
- 코노피튬
- 뽀뽀를부르는완두콩
- 암트라 멀티체크6'
- 효월 마물
- 슈도볼키꽃대
- Today
- Total
목록- Movie/[nuke] (42)
brightmoon
뭔 과제 글 쓰는게 이렇게 험난한지... 플래시백오류나서 컴껐다켰다 지웠다 깔았다 별생고생을 다하고 왔다 .안그래도 블루스크린뜨고 간당 간당한데.... 별건아니고 별이 쏟아져내리는 북극의새벽을 3D 프로젝션을 이용하여 만들어 보았다. 원소스는 스틸이미지로 후에 내가 포토샵으로 하늘, 산을 교체해 주었다. 완성영상. 뒤에 모브젝트를 마야로 모델링해서 프로젝션해주었기때문에 씬을 입체감있게 움직일수 있다.잘안보이지만 별똥별도 심었다. 사용한 누크 노드.컬러콜랙션, 클린플레이트 ,왠만한작업을 포토샙이나 에프터 이팩트, 프리미어로 작업해서 넘겼기때문에 노드자체는 아주 간단했다
오늘은 누크로 만든 3D 오브젝트에 이미지를 맵핑을 헀다. 원본은 이것. 노드는 이렇게 썼다 아래는 수업시간에 한 노드 보라색로토페인트 - 프레임을 홀딩한후, 그프레임에 의자부분에만 피가 남아있도록 로토로 아닌부분은 빼주었다. 연두 로토페인트- 액자로 삐져나간 피를 액자가 잘나오는 화면에서 프레임을 홀딩한후, 로토를 씌우고 (설정 안 건드린상태로) 보라색 가장아래의 그레이드 노드의 멀티플라이를 내려줘서 뺐다.(게인도 됨) 초록일반적인 스리디 모델링에 맵핑을 해주었다.셔플 3 - 모든값을 알파로 적용.로토페인트 2 - 핏자국이 안보여야할 부분 (액자)을 로토로 빼주었다.
이번엔 위와 같은 스틸이미지 한장으로, 이런 입체감 있는 영상을 만드는 작업을했다. 이미지 소스 편집은 포토샵, 해당이미지를 프로젝션할 모델링은 마야,마지막으로 후반합성(프로젝션,톤조정)은 누크를 이용해서 해주었다. 우선 누크로 합성하기전에, 프로젝션할 이미지를 어떤식으로 분배할지 정한후에 편집을 시작하여야 한다.카메라가 길을 따라가는 식으로 움직일것이기때문에, 1.길과 그 주변의 나무, 2. 중앙의 산3.하늘 파트로 이미지소스를 포토샵으로 나누어 작업해주고 마찬가지로 모델링도 따로 진행해 주었다. 1. 소스(이미지) 편집-포토샵 우선 포토샵을 켜서 채널 레이어가 있는곳으로가 rgb채널중 원하는 채널을 포스트있버튼에 드래그 함으로써 복사해준다. 다음은, ctrl + L 버튼으로 레벨 창을 띄운뒤 톤을 조..
지난 이주간 날괴롭게 했던 과제.. 흔들리는 카메라 안에서 내얼굴의 움직임을 트래킹해서 얼굴에 원하는 모델링을 씌우는 과제였는데 트레킹이 너무 안되서 분조장이 왔었다 트래킹 프로그램은 PF track 5.0을 , 해당 트레킹데이터에 모델링을 붙여 렌더링 하는 작업은 마야를,후반 합성은 누크를 이용해 해주었다. 사진은 내 얼굴으로 프록시 트래킹을 하는모습 너무못생겨서 얼굴은 가렸다 오브젝트 트래킹을 하는 방법에는 총 2가지가 있다 [메뉴얼 오브젝트 트레킹] 말그대로 메뉴얼적으로 내가 점을 일일이 찍어줘서 트래킹하는 방식. 방법1. 일반적인 카메라 트래킹 실시.(오브젝트 트래킹할 부분은 카메라 트래킹시 방해가 되므로 마스크를 씌워주자)2. 트래킹 - 그룹 - 그룹2 치고 엔터3. 아까 씌워준 마스크 오른쪽클..
핳하 젤중요한 과제는 손도 안대고 글부터 쓴다.왜냐면 알바하고 너무 지친상태라 과제할체력이 남아있질 않아서.. 너무 쉬고 싶었다 평일엔 학교에 볶이고 주말엔 알바에 볶이고ㅠㅠㅠ 아무튼 오늘은 누크 자체의 카메라 트랙팅 노드로 3D트랙킹을 하고3D공간상에서 카메라를 만들어 사용하는 연습을 했다. 사용한 노드는 이렇다.다 설명하기는 귀찮으니 핵심만집어서 아래에 메모해 두었다. 로토페인트2 : 원본동영상에 알파값을 정확히 분리해주기 위해 사용한 노드이다.셔플 1 : B채널을 알파값으로 바꾸어 주었다. 스템프를 눌러서 간단한 알파 이미지도 띄웠다. 프리멀트도 이 기능있다카피 1 : 원본의 동영상 (누크 로고를 삽입한)에 셔플 1로 만들어준 알파 값을 넣어주었다.프리멀트1 : 후에 에드 믹스로 배경과 원본을 합칠..
오늘은 이런 스틸이미지 한장을 가지고 이런식으로 3D 오브젝트에 이미지를 투영시켜 이미지의 입체감을 살리는 작업을했다. 사실오늘 내주신 과제인데 복습할겸 해볼까? 해서 만지다보니 생각보다 너무 빨리해버려서 이렇게 여유롭게 글을 쓴다. 이작업물을 완성하기 위해서는 이렇게 화면에 표현될 오브젝트들을 간단하게 마야로 먼저 모델링을 해야한다. 뒤에 이미지는 이미지 플랜을 이용해 까는데 꼭 이미지플랜을 깔아준후, 모델링을 하기전에, 해당 카메라 세이프 필름백 - camera Aperture (inch) 부분의 가장첫번째 숫자를 복사한후, 이미지 플랜 셰입 탭 - 사이즈 의 가장첫번째 부분에 붙여넣기 앤터를 해야 화면사이즈가 맞추어진다. 카메라 세이프 필름백 - camera Aperture (inch) 부분의 가장..
오늘쓸 내용은 저번내용과 이어지는 과제이다.사실 저번주 금요일에 수업 한 내용인데 이제야 글쓴다.. before after 누크로 집 벽면의 택스쳐와, 쓰레기 봉지, 깨진창문 등 을 넣어주었다. 노드 자체는 별거 없고 똑같은거 무한 반복이었는데 문제는 너무 노드가 넓어져서(?)노드이름까지 나오게 한상태로는 스크린샷이 이제 안찍히더라; 그래서 부분부분 찍어보았다 이것도 마찬가지. 여기 노드들을 짤떄 주의할접은 PSD파일을 각각의 레이어를 분리해오기 위해서는 셔플노드가 필요했고, 셔플노드에서 해당레이어의 이름을 선택 하면 그 레이어가 불러와 지는 방식으로 택스쳐를 가져왔다 또한, 택스쳐가 원하는 범위를 벗어날경우 이것을 뺴주는 방법은 두가지가 있는데, 그중하나는 로토페인트를 해당 소스 바로 아래에 붙인후, ..
오늘은 이런 이미지에 키라이트 노드로 눈내리는 배경을, 트래킹 노드의 데이터를 트렌스 펌이나 로토페인트에 링크하여 움직이는 법을 배웠다 . 그외에벽면에 아이가 그린 그림과 화분의 그림자도 추가했다. 1 . 아이의 그림을 원하는 위치에 놓기위해 준 트랜스펌 노드2. 트래킹 소스를 붙여준 트랜스펌 노드.3. 합성하려는 백그라운드 이미지에 맞게 톤조절4. 5,6번 (트래킹 데이터 가져옴)에서 딴 그림자모양의 로토를 마스크로 가져와서 그림자톤을 그림위에 붙여주었다.10 합선하는이미지와 경계선이 자연스럽도록 약깐의 엣지블러를 주었다.11 . 백그라운드 이미지와 그림부분을 합치기 위한 노드12. 백그라운드 이미지에서 창밖의 + 표시를 클론툴으로 지워주었다. 여기서 클론툴의 (트래킹 데이터 가져옴)체크옵션을 싱글에서..
이번에는 PF트랙 트래킹 데이터를 마야에 가지고 와서배경에 3D구체에 택스쳐링을 해 배경을 만드는 작업을했다. 하늘 이미지를 합성할 구는 누크자체에서 제공하는 spere을 이용했다. 1. 그레이드노드로 알파값을 후에 셔플로 분리하기전에 미쳐 빼지못한부분을 로토 페인트로 제외시켜주었다.2.전체색깔을 뒤집어주었다.3. B를 알파로 변환.4. 3에서 분리한 알파값을 원본에 적용시켜주었다.5,6 램프노드를 마스크로 하여 각각 하늘, 바닥부분을 살짝 조정해 주었다. 7.트랜스펌으로 크기를 키우면 구의 전체를 감싸는식으로(중앙부분이 많이 늘어남) 늘어나는데 너무 이미지가 뭉개지지않을정도로만 늘려준다. 단, 카메라안에 배경이 다들어갈수 있게금 조정해주어야한다.8. 마찬가지로 하늘이 비는 부분이 없도록 로테이션, 스케..
이번에 올릴 영상은 쨍쨍한대낮에 찍은 동영상을 노을지는듯한 배경으로 바꾸는 작업이다. 많이 어색하지만 더하다간 멘탈이 남아 나지않을것같아서 이쯤에서 완성했다. 원본 영상. 저때당시에 엄청 쨍쨍했는데 꼭 하늘은 흐린것같이 나왔다.영상의 총길이는 약 300 프레임정도.300프레임을 다작업하기에는 너무 길어서 처음부터 100프레임정도 까지 작업했다. 사용한 소스사진.구글링해서 얻었다. 완성본.멈추어서 스틸이미지 상태로 보면 꽤 이쁜데 움직이면 어색하다; 그리고 사용한노드들은 대강 이렇다.