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brightmoon
렌즈 디스 토션이 포함된 신안에서의 환경을 새로 만들어 합성하는 작업을 햇다[지금 쉬프트키가 맛이가서 타자가 제대로 안쳐진다 ㅠㅠ] 이것저것 시도해 보고싶어서 양동이 안에 파티클로 물을 만들어 넣어보기도 햇는데 전혀보이지않아서 속상하다 사용한노드,,,패스랜더를 많이 하다보니 노드가 괜히 많아졋다
저번수업에는 누크의 스마트 벡터라는 기능과,플래너트래킹, 스테블라이저에 대해 공부했다. 준비물은 스마트 벡터를 적용시킬 매트 동영상과 그위에 배치할 패치 소스. 우선 소스 동영상의 아래에 smart vecter노드를 불러와 연결하여 주자.그후 노드를 더블클릭하여, 벡터를 렌더할 위치를 정해주어야 하는데,네이밍은 반드시 sample_####.exr 이런식으로 해주어야 정상적으로 기능이 실행된다. 파일위치를 지정했다면 바로아래의 렌더 버튼을 눌러 렌더를 진행하여 주자 그렇게 렌더가 끝났다면,아까 지정한 경로로 들어가, 렌더된 영상을 누크에 불러오거나,아까 렌더한 스마트 벡터 노드를 지우지말고 원본과는 분리된 상태로 가져와야한다. 스마트 벡터에대한 세팅은 끝났고,다음은 인물의 얼굴에 붙일 패치 영역을 작업하여..
이번수업에서는 다양한 랜즈 상태나, 기법으로 촬영한 영상을 트래킹하는 법을 배웠다.생각보다 간단한 방법도 있었고 그렇지않은 부분도 있었다. 1.노달팬으로 촬영한 영상 트래킹하기 노달팬으로 촬영한 영상은 한쪽 방향으로만 화면이 움직이게 되어있기떄문에,촬영시 발생하는 카메라의 흔들림이 없어, 카메라의 위치나 거리감을 추적하기가 힘들다.이럴때는 평소와는 다른 방법으로 트래킹을 진행해주어야 한다. 우선 평소와같이 S 키를 눌러 해당 클립의 화면의 크기와 프레임과 맞게 설정을 해준후,위의 화면처럼 카메라 트래커 노드를 붙여주자. 그리고카메라 트래커 노드를 더블클릭하여, 오른쪽에 나오는 옵션중,카메라 모션부분을 로테이션 온리로 지정해준다.원래 이옵션은 프리무브로 지정되어있는데,노달팬으로 촬영한 영상의 경우, 화면이..
아놀드 렌더러를 사용했다. 사용한 노드의 형태. 다른건 다 그대로 해주면 되고 주의 할것은 쉐도우 매트를 중앙라인의 그레이드와 열결할때, 그래이드의 마스크를 rgba red 로 설정해주어야 한다.오ㅐ냐하면, 쉐도우 매트의 알파값이아닌, 색의 값, 즉rgb의 값을 마스크로 지정해주어야 하기때문이다.
대표이미지. 이번수업중에 취약점인 로토를 보완할수 있는 수업이있어서 듣게됐다.여전히 로토는 단순한것 같으면서도 가장 어려운것같다. 원본영상은 pink의 just like fire 뮤직비디오의 일부분이다.
이번에 한수업은 움직이는 영상안에 캐릭터를 배치하는 수업이었다.다음수업시간에도 이어서 수업을 진행한다고 하시니,포스팅도 둘로 나누어서 할 예정이다. 우선 누크에 시퉌스 파일을 불러오자.그리고 곧바로s키를 눌러 시퀀스의 크기와, 길이(프레임)을 알맞게 설정해주자. 다음은 카메라 트레커 노드를 불러와서,셋팅탭안에 있는 넘버오브 퓨처 (점의 개수)의 개수를 300로 하여,더욱 더 정밀힌 트래킹을 유도 한다. 그렇게 점의 개수를 늘렸으면,다시 카메라 트래커 탭으로 와서 트랙 버튼을 눌러주자.그러면 트래킹이 진행된다. 트래킹이 끝났다면,트래킹바로 아래의 버튼 '솔브'를 클릭해, 트래킹으로 얻은 데이터를 3D상의 점으로 풀어주자. 솔브를 했다면,오토트랙 노드로 넘어가서, 맥스 트랙에러의 수치를 1,맥스 에러 수치를..
이번 수업에는 매트로 뒷부분에 평양시내를 합성하는 수업을 했다.포인트는 마스크의 결계선을 자연스럽게 처리해주는것.그리고 3D트래킹을 통해 매트를 배치해주는것도 잊지말자마스크 수정을 안해서 막움직이는데 이건 무시해도될것같다 노드의 구조는 이렇다
(브레이크 다운)이번수업에는 매트 페인팅한 이미지를 영상으로 뽑는 작업을 했었다 사용한 노드는 이렇다
저번시간엔 이런형태의 파티클을 만드는작업을 했었다.1모양의 파티클이 2모양으로 바뀌는 형태인데,뭔가 스프링처럼 통통튀는 형태가 되어버렸다 ㅋㅋ 우선 상단의 크리에이트 메뉴를 클릭해 타입을 만들어준다. 타입메뉴를 처음사용하는경우에는 아마 타입메뉴가 비활성화 되어있을텐데,이경우에는 상단의 윈도우 메뉴 - 세팅/프레퍼런스 - 플러그인 메니저를 켜준다. 그리고 타입 플러그인 옆의 로드 버튼을 체크해 플러그인을 사용할수 있도록 체크해주면, 타입메뉴가 활성화가 되게 된다. 타입을 처음에 생성을 하면 3D라는 글씨로자동으로 모델링이 생성 되게 되는데,이는 내가 원하는 형태로 수정이 가능하다. 이미지의 빨간색 줄친부분에 원하는 텍스트를 넣으면해당하는 글씨가 출력되게된다. 그리고 파티클이 한면에만 모이도록 하기위해 글씨..