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brightmoon
오늘도 열심히 수업들었던 내용들 복습 공부 한다! 오늘도 주로 앞서서 노드 생성하는법이나 기초적인 부분은 패스하고, 아놀드에 어떤노드가 존재하고 어떤식으로 이용하는지에 대한 글을 써보려고한다. 보통 라이팅을 진행하게되면 섭스텐스 페인터로 넘어가 작업을 많이 했었는데, 왠만한 재질에 대한 텍스쳐는 급할때는 마냐에서 기본적으로 제공하는 노드 기능들 만으로 설정할 수 있을것같다. 또한 작업을 하게되면 수많은 텍스쳐들이 쌓이게되는데 어떻게 해야 좀더 효율적이게 작업을 진행 할 수 있는지 짧게나마 팁을 써보려고 한다. 우선 가장 기초적인 ai스텐다드노드에대한 이야기이다. 보통 해당 재질을 생성하게 되면, 베이스의 웨이트가 0.8로 설정되어 있는데 (왜이런지는 잘모르겠다.) 항상 1로 설정하여 작업하는 습관을 들이..
슬슬또다시 학기가 시작되었다. 이번학기는 취직을 위해 포폴을만들어야되서 이래저래 고민이 많다. 이번 수업에 한것은기본적인 라이팅셋업에 관한것으로, 주로 내가 블로그에 쓰지않았거나 몰랐던것을 위주로 글을 쓸예정이다. 그래서 아마 기본적인 조작법을 모른다면 조금 어려울 수 있는데, 이는 과거에 정리하였던 글들을 참고하면 어렵지않게 알 수 있을 것 이다. 그외에 질문은 저에게도 공부가 되니 질문은 언제나 환영이다. 그리고 본 이약를 들어가기전에 간단하게 스튜디오 라이팅에 관한 용어를 아래에 정리하여 본다. 실제 스튜디오 라이트 3d상에서 대체 가능한 라이트 소프트 라이트 area Light (수치가 같은채로 크기를 키우면 부드럽게 분산됨 ) LED Panel 부드러운 빛 처리를 위해사용 (area Light ..
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오랜만에 모델링, 라이팅, 리깅, 시뮬레이션(ncloth)를 모두 이용해서 작품을 만들어봤다. 위는 컨셉아트(구글링으로 얻은)와 간단하게 그림을 토대로 만들어본 모델링시트이다. 위 시트를 토대로 모델링한 토끼와 오브제들.의자 같은경우에는 소스를 따로 구했다. 그후에는, UV를 정리하고,mari를 이용해서 텍스쳐링을 진행했다. 다음은 캐릭터의 리깅을 진행하고, 옷의 사실적인 주름 표현을 위해, ncloth를 이용해서 옷을 시뮬레이션했다. 그후는 알다시피 엑스젠으로 털을 만들고,라이팅을 진행해서 렌더했다. 그렇게 완성된 완성본~
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