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brightmoon

오늘도 열심히 수업들었던 내용들 복습 공부 한다! 오늘도 주로 앞서서 노드 생성하는법이나 기초적인 부분은 패스하고, 아놀드에 어떤노드가 존재하고 어떤식으로 이용하는지에 대한 글을 써보려고한다. 보통 라이팅을 진행하게되면 섭스텐스 페인터로 넘어가 작업을 많이 했었는데, 왠만한 재질에 대한 텍스쳐는 급할때는 마냐에서 기본적으로 제공하는 노드 기능들 만으로 설정할 수 있을것같다. 또한 작업을 하게되면 수많은 텍스쳐들이 쌓이게되는데 어떻게 해야 좀더 효율적이게 작업을 진행 할 수 있는지 짧게나마 팁을 써보려고 한다. 우선 가장 기초적인 ai스텐다드노드에대한 이야기이다. 보통 해당 재질을 생성하게 되면, 베이스의 웨이트가 0.8로 설정되어 있는데 (왜이런지는 잘모르겠다.) 항상 1로 설정하여 작업하는 습관을 들이..

슬슬또다시 학기가 시작되었다. 이번학기는 취직을 위해 포폴을만들어야되서 이래저래 고민이 많다. 이번 수업에 한것은기본적인 라이팅셋업에 관한것으로, 주로 내가 블로그에 쓰지않았거나 몰랐던것을 위주로 글을 쓸예정이다. 그래서 아마 기본적인 조작법을 모른다면 조금 어려울 수 있는데, 이는 과거에 정리하였던 글들을 참고하면 어렵지않게 알 수 있을 것 이다. 그외에 질문은 저에게도 공부가 되니 질문은 언제나 환영이다. 그리고 본 이약를 들어가기전에 간단하게 스튜디오 라이팅에 관한 용어를 아래에 정리하여 본다. 실제 스튜디오 라이트 3d상에서 대체 가능한 라이트 소프트 라이트 area Light (수치가 같은채로 크기를 키우면 부드럽게 분산됨 ) LED Panel 부드러운 빛 처리를 위해사용 (area Light ..
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이번학기엔 이런 낡은 놀이동산도 언리얼엔진과 섭스턴스 페인터를 이용하여 만들어 보았다. 섭스턴스 페인터에서 이정도로 텍스쳐 디테일을 뽑아 넣었는데,언리얼의 특성상 디테일이 생각보다 나타나지않아서 아쉬웠다 낡은 놀이동산이라는 테마를 가지고 만들어서 ,이것저것 다 더럽고 녹슨 프랍들을 주로 만들었다 원경이라 잘 보이지는 않지만,롤러코스터의 디테일도 많이추가 했었다 그리고 마지막으로, 낮인 신을 할것인지, 낮인 신을 할것인지 많이 고민했는데,밤보다는 낮이 조금더 텍스쳐의 디테일을 보여줄 수 있을것같아 낮으로 결정했다
↓↓↓↓해당 수업 노드 다운로드↓↓↓↓
이번에 학교에서 해본것은 스피드 트리를 언리얼과 연동시키는것 우선스피드트리프로그램을 실행하여,파일 - 익스포트 투 언리얼엔진4 옵션을 이용해 모델링과텍스쳐를 출력해주자. 프랍들이 익스포트될 위치를 정해주자. 그후 무슨 옵션창이뜨는데 디폴트로 그냥 익스포트 하면된다. 그후, 언리얼으로 넘어가서,만들었덧 나무모델링과 텍스쳐들을 넣고싶은 파일디렉토리에서,임포트 버튼을눌러 프랍들을 프로젝트에 임포트 해주자. 그리고 처음 나무 모델링을 불러오게 되면,대부분 텍스쳐와 머터리얼의 연결이 끊겨있는데,위와 같이 다시 연결해주자. 단 오파시티마스크와, 서브서피스 컬러는 처음에는 활성화가 되어있지않는데,이는 머터리얼 메인노드를 클릭하면 나오는 좌특의 메뉴의 블렌드 모드 - 마스크드쉐이딩 모델 - 서브서피스 로 설정해주면, ..
이번 수업 시간에 한것은 실제의 환경을 누크상에 구축하고,해당환경을 이용하여 타임프리즈를 만드는 것이다. 우선은 트래킹을 진행하여야한다 1. 트래커노드. 점의 개수는 대략 450개정도로 설정해주고, 2. 소스의 타입은 시퀀스,그리고 익스포트를 신으로 변경한 후 크래이트 해준다 그리고 그다음작업은,벽을 하나 만들어서, 해당 벽에 멀티 카메라 프로젝션으로 스리디 상에 환경을 구축하는것이다 1.원영상소스2. 프레임 홀드 노드. 0프레임에서 홀드 했다. 원본영상을 홀드함으로서 스틸이미지로 만들어준다.3. 마찬가지로 해당프레임에서 홀드 한 카메라. 4. 만든 패치를 프로젝션 하는 노드. 가장 오른쪽의 노드 묶음은, 따른 마스킹없이 1프레임에서 프로젝션해준 것이다.5. 가장 오른쪽 묶음뺴고는 이 노드로 마스킹해서 ..
오늘 언리얼엔진으로 해본것은, 넓은 맵과 지형을 생성하고,지형에 풀과 나무들을 랜덤하게 심는 작업이었다. 1. 우선 좌측 상단의 산모양 아이콘을눌러 필드를 만들어줄 기본설정을 하자.2. 맵의 사이즈를 결정하는데,나는 31X31로 설정했다.3. 그러고 생성버튼을 누르면 지형이 생성되게 된다. 그러면 이렇게 바닥이 생성되면서,조각모드로 마음대로 지형을 만들 수 있게된다.그냥 클릭드래그 하면, 언덕이 생성되고, 쉬프트를 누른상태로 클릭드래그를 하면 움푹 들어가게된다. 그리고 조각툴 이이콘우측의 세모 아이콘을 누르면 다양한 브러쉬들을 확인할수 있다. 스무다나 평탄화가 자주 사용된다. 마찬가지로 브러쉬의 형태(알파 브러쉬), 그리고 브러쉬의 경계선 처리등을 임의로 조정할 수 있다 그리고 아웃라이너에서 랜드 스케이..
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