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brightmoon
이번학기에는 언리얼 엔진을이용하여 게임속 환경을 구축하는 수업도 듣게됐다.전부터 호기심은 있었는데, 관련수업이 개설되서 듣게되었다. 엔진을 실행 하기전, 에픽게임즈런쳐를 킨 상태의 모습.내 컴퓨터에 설치된 버전은 4.20.2이다. 런쳐 실행은 1. 표시한 아이콘을 클릭해주면되고,이상태에서 엔진을 실행하고 싶다면, 2. 표시해둔, 노란색 실행 버튼을 클릭하여 주면 된다. 엔진을 처음 실행시켰을 때 나오는 창의 모습이다. 1. 런처에서 엔진을 실행할 수 있도록 해주는 버튼 2. 새로운 프로젝트를 만들 수 있도록 해주는창. 이버튼 좌특의 탭은 최근에 작업한 프로젝트들을 표시하여 준다. 3. 언리얼엔진은 다양한 게임 개발 템플릿을 제공하는데, 우리는 이중에서 블루 프린트라는 템플릿을 주로 이용하게된다해당 템플릿..
보호되어 있는 글입니다.
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이번에 교양과목중에 파이선을 다루는 수업이있어 듣게되었다. 파이선은 누크나 마야등, VFX 프로그램과도 호환이 되는스크립트로 알고있어,공부겸 메모경해서 앞으로 배운것들에 대한 글들을 메모 하려고 한다. 컴퓨터 언어는 HTML 이후로는 처음이라잘쫓아갈 수 있을지는 의문이다 첫수업은 가벼운 오리엔테이션 및, 파이선 설치, 에디터 설치 방법에대해 알려주셨다.https://www.python.org/downloads/위 사이트에 접속해서, 사진에 표시한 버튼을 눌러 파이선 설치 프로그램을 다운받자. 다른프로그램을 설치할 떄와 마찬가지로, 설치를 진행해주면된다. 따로 건드릴 옵션은 없다 디폴스 세팅된대로 설치해주자. 그리고 코딩을 도와줄 에디터도 필요한데,수업의 특성상 우리는 notepad 라는 에디터를 이용하기..
최근 친구들과 게임을 하면서 웃긴 장면들을 녹화해두는데, 이 영상들을 어떻게 남겨둘까하다가,유투브 채널을 개설하여 남겨두기로 했다. 그리고 여김없이, 시작하는거 제대로 해보자~'는 심리가 발동하여 모션그래픽으로 간단하게 오프닝로고도 만들고,소소하게 편집도 해서 올리고 있다. 그렇게 완성해서 올린로고 ㅋㅋㅋ음악은 아무거나 넣었는데 생각보다 잘어울려서 계속 사용하고 있다. 작업과정..에펙을 모션그래픽에 이용해보는것은 익숙치않아서 유투브 강좌들을 많이 참고했다. 그렇게 편집 되어 올라간 영상도 업로드해본다.
오늘해본 작업은 누크에서의 리(re)라이팅 작업이다.일반적으로 합성에 있어서의 라이팅은 전반적으로 마야나 여타 3D툴에서 작업해서렌더한 2D 소스를 누크로 보정하거나 추가적으로 조정 하는 경우가 많은데,이번에 해본 작업은 신기하게도 3D 툴에서 따로 렌더 할 필요없이,(rgb마스크 제외) 누크에서 바로 작업이 가능했다. before after 오늘 사용한 대략적인노드.초록색 노드들은 매트 페인팅한 소스들을 프로젝션, 보정한 노드들이라 자세히 볼 필요는 없다. 그래도 혹시 필요한 분들이 있을까 싶어 확대샷을 남겨 본다. 누크에서 바로 n/p 패스를 렌더하여 사용할 수 있는 방법이있다.마야에서 렌더레이어 떄문에 끙끙 거릴필요가 없게끔 만들어주는 방법이다. 1.누크에서 3D트래킹 한 데이터를 기반으로, 리 라..
오늘 해볼 것은바로누크에 플러그인과 기즈모를 추가해보는 활동이다! 개인적으로 신기하기도 했고 재미있던 부분이라 블로그에 공유겸,나중에 잊을때를 대비한 메모겸 내용을 작성해 본다. 우선 오늘 할 내용을 해보기 위해선 스크립트가 필요한데, 위 파일을 다운로드 받으면 된다. 우선, 기즈모를 적용해 주기위해,c드라이브 > 사용자 폴더 > 해당 사용자이름폴더 >.nuke파일로 이동해 보자. 그럼 뭔가 알수없는 스크립트 파일들이 있는걸 확인할 수 있다.나같은 경우에는 크립토 매트라는 플러그인을 이용하고 있어서,뭔가 많아보이는데 아마 처음열어보는 사람들은 이렇게 많지는 않을것이다. .nuke 파일은 누크가 처음 켜질때 가장먼저 인식하는 폴더로, 이 폴더의 스크립트를 추가하거나 수정해서 다양한기능들을 추가하거나 수정할..
오늘은,,,이런작업을했다.매트를 만들고 모델링하는건 문제가 없었지만,캐릭터를 리깅하고 애니메이팅하는게 문제였다 작업 과정
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오늘 수업시간에 간단하게 연습해본 풋티지는 이것이다!집에서 한번더한건데 피나 이런건 따로 안해서 허접하다 ㅋㅋ작업의 핵심은 굴러가는 사람의 머리에 시물레이션을하고,uv 베이킹을 하는것. 시작은 마야로부터 한다!우선 나중에 작업하기 편하도록 이런식으로 뷰어를 두개로 나누어주자 나는 간단하게 연습하는 용도로 한거라 드래그앤 드롭으로 모델링을 불러왔지만,꼭이렇게 해서 불러올필요는 없고 편한대로 해주면 된다. 어쩄동동 위와같이 세팅이 끝났다면카메라를 하나더 만들어주자 그리고 새로 생성한 카메라 뷰에서,이미지 플랜을 깔아 준다. 1. 올뷰로 해주는데, 이유는 나중에 그룹핑할때 루킹 스루스 카메라로 체크해주면 이미지 플랜이 증발하는 버그를 막기위함이다.2. 당연히 움직이는 시퀀스이니 체크 해주는거 잊지말장 그리고 ..