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brightmoon
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현재 수업 시간에 공부한 내용은 모두 비공개 처리 되어있습니다.혹시나 추후에 저작권관련이나 문제가 생길것을 대비해 이리 해둔것이니 참고해주시기바랍니다.단, 같은 수업을 들은 동기나 후배들은 제가 아는분이라는 전제하에 보실 수 있도록 비밀번호를 설정해두었으니 비밀번호를 입력하시고 열람하시면됩니다 비밀번호는 학교에서나 전화 연락으로 개인적으로 물어봐주시면 알려드릴게요~ 해당공지는 사이드바의 공지란에서도 확인할 수 있습니다
ㅕ 오늘 해볼것은 언리얼의 기본적인 머터리얼에 관한 것이다.놀랍게도 언리얼 엔진 자체에서도 마야의 아놀드와 같은 다양한 재질 표현이 가능하다. 우선 새머터리얼을 생성해보자.하단의 빈공간을 우클릭 - 머터리얼 클릭하면 새로운 머터리얼을 생성 할 수 있다. 처음머터리얼을 생성하면 위와 같은 형태로 보이게 된다.네이밍이 이상태에서 바로 가능하다 네이밍을 한후 엔터를 누르면 위와 같은 형태로 변하는데,오른쪽 클릭하면 이름을 변경 할 수 있다 그외, 더블클릭을 하면 위와같은 노드를 그릴 수 있는 창이나타나는데,마야에서도 그랬듯,여기서 다양한 노드를 배치하고 머터리얼을 만들어 나갈 수 있다. 그외에,텍스쳐도 하단메뉴에서 더블클릭하면, 누크에서 그랬던것 처럼, r g b 따로 분리해서 볼 수 있다. 위 그림처럼, 머..
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이번에 해본건 마야에서 만든 모델링을 언리엘 엔진에 연동시키는것. 방법은 생각보다 간단했다.기본적인UV 에대한 이해만 있으면 가능했다. 우선 테스트를 위해 간단하게 박스를 모델링 해보자모델링전에 우리가 생각해야하는 부분이 있는데,바로 크기에 관한부분이다. 언리얼엔진은 실제 크기에 기반하여 물리엔진이 돌아가므로, 반드시 실제 크기를 맞추어 주는것이 좋다. [Maya Unit set up]https://www.youtube.com/watch?v=Tl5J2AcAzp8 위의 링크로 들어가면 마야에서 유닛 셋업을 해주는 방법에대해 설명이 되어있는데,그방법을 참고 하면 좋다. 위처럼 유닛 셋업을 끝냈다면,대략 180가량 크기의 막대를 사람이라고 생각하고 배치한 후, 해당 막대를 기준으로 모델링을 진행해 주면 된다...
교수님이 진짜 말그대로 폭풍진도를 나가셔서결국 수업시간에는 멍때리고 따로 시간을 내서 다시 공부했다..하루만에 진도를 89페이지 가량 뺄줄은 상상도 못했기에,, 참고한 교재는 'do it 점프 투 파이선' 이라는 교재.난생처음 대학교재를 e book으로 구매해서 공부해보았는데,책을 지저분하게 공부하는 스타일이라 많이 불편하긴했다. 1.기본 사칙 연산 / 문법 : for,if,while,sum 2.저장한 .py 파일 실행법 / 자료형 : 숫자형 3.문자열 자료형 표기방식 4.문자열 자료형 줄바꾸기 : \n,""" 문자열 자료형 인덱싱 / 슬라이싱 문자열 자료형 좌, 우 정렬, 소수점 표현 고급 문자열 포매팅 리스트 자료형 리스트 자료형 슬라이싱 / 인덱싱 리스트 자료형 :pop,extend,count 리튜..
이번시간에 한것은,바로 언리얼내에서 고화질의 렌더이미지를 뽑는것.생각보다 간단했다. 뭔가 마야로 복잡하게 설정해서 뽑기만해보다가 간단하게 뽑히니 허탈한 기분마저 들기도한,,,ㅠ 물론 그만큼 리얼 타임 렌더 다보니 퀄리티는 보장할수 없긴하지만..! https://www.youtube.com/watch?v=8BqS8WxbG7I 참고한 유투브 강좌! 우선 언리얼엔진을 켜보자!방법은 위에 표시한대로 버튼을 순서대로 눌러주면 끝 1. 언리얼엔진 시작 버튼2. 새 프로젝트의 설정을 설정하는탭3. 아무것도 포한되지않은 빈페이지를 생성하는 탭4. 시작용콘텐츠를 포함하는절정, 저걸해주어야 기본 머터리얼을 함게 사용 할 수 있음5. 프로젝트의 저장위치. 항상 프로젝트를 생성할떄는 해당 위치를 잘 기억해 두자6. 프로젝트의..
이번학기에는 언리얼 엔진을이용하여 게임속 환경을 구축하는 수업도 듣게됐다.전부터 호기심은 있었는데, 관련수업이 개설되서 듣게되었다. 엔진을 실행 하기전, 에픽게임즈런쳐를 킨 상태의 모습.내 컴퓨터에 설치된 버전은 4.20.2이다. 런쳐 실행은 1. 표시한 아이콘을 클릭해주면되고,이상태에서 엔진을 실행하고 싶다면, 2. 표시해둔, 노란색 실행 버튼을 클릭하여 주면 된다. 엔진을 처음 실행시켰을 때 나오는 창의 모습이다. 1. 런처에서 엔진을 실행할 수 있도록 해주는 버튼 2. 새로운 프로젝트를 만들 수 있도록 해주는창. 이버튼 좌특의 탭은 최근에 작업한 프로젝트들을 표시하여 준다. 3. 언리얼엔진은 다양한 게임 개발 템플릿을 제공하는데, 우리는 이중에서 블루 프린트라는 템플릿을 주로 이용하게된다해당 템플릿..
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