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brightmoon
[nuke] 누크 uv 프로젝션으로 좀비의 머리 쪼개기!
오늘 수업시간에 간단하게 연습해본 풋티지는 이것이다!집에서 한번더한건데 피나 이런건 따로 안해서 허접하다 ㅋㅋ작업의 핵심은 굴러가는 사람의 머리에 시물레이션을하고,uv 베이킹을 하는것. 시작은 마야로부터 한다!우선 나중에 작업하기 편하도록 이런식으로 뷰어를 두개로 나누어주자 나는 간단하게 연습하는 용도로 한거라 드래그앤 드롭으로 모델링을 불러왔지만,꼭이렇게 해서 불러올필요는 없고 편한대로 해주면 된다. 어쩄동동 위와같이 세팅이 끝났다면카메라를 하나더 만들어주자 그리고 새로 생성한 카메라 뷰에서,이미지 플랜을 깔아 준다. 1. 올뷰로 해주는데, 이유는 나중에 그룹핑할때 루킹 스루스 카메라로 체크해주면 이미지 플랜이 증발하는 버그를 막기위함이다.2. 당연히 움직이는 시퀀스이니 체크 해주는거 잊지말장 그리고 ..
- Movie/[nuke]
2018. 5. 11. 03:00
[maya] maya 의 mix shader 이용하기!
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- Movie/[maya]
2018. 5. 10. 03:10
[maya]아놀드 렌더러의 샘플링, 레이트레이싱 기능 자세히 알아보기
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- Movie/[maya]
2018. 5. 9. 22:38
[z-brush] 모델링의 형태를 유지한상태로 폴리곤 수를 줄이기!
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[z-brush]
2018. 5. 9. 22:22
[z - brush] z-brush로 UV 손쉽게 정리하기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[z-brush]
2018. 5. 9. 21:43
[maya] 마야의 스포트라이트에 이미지를 프로젝션 시키기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 26. 05:28
[maya] 물리 기반 라이트 생성하고 사용해보기.
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 26. 05:19
[maya] 아놀드 쉐이더로 피부 질감 표현하기
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 26. 04:54
[nuke] 이미지합성시 머지노드에 생기는 오류의 대처.
머지 노드로 아무 생각없이 이미지를 합성하다 보면 가금보이지말아야 할 이미지가 보이거나, 합성한부분이 하얗게 번 아웃 되거나하는오류가 생기는데 이는 간단하게 해결가능하다. 대부분이 원본의 알파가 잘못되어잇어 나타나는 경우가 많은데 이는 원본 노드를 더블클릭하면 나타나는 왼족 옵션에서 오토 알파를 체크해 주거나, 카피노드로 알파를 재지정해주면 된다.
- Movie/[nuke]
2018. 4. 24. 06:09
[maya] 네온 느낌의 쉐이더 만들기. mari 기본사용법.
보호되어 있는 글입니다.
- Movie/[maya]
2018. 4. 24. 06:01