일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 효월 S급 마물 위치
- #세남자바스켓
- 슈도볼키꽃대
- 효월 마물
- 효월 SS급 마물 위치
- 슈도볼키쌍두
- 칼큘러스과습
- 암트라 멀티체크 사용법
- Set It Off - Why Worry 가사
- 암트라 멀티체크6'
- 칼큘러스무름
- 슈도볼키물러짐
- 5Week_CW
- 파판14마작족보 #파판14작패유희족보
- dreaming way tarot
- 누크강좌
- 대형어 무환수
- 슈도볼키탈피
- Set It Off - Why Worry 번역
- 파판14 A급 마물위치
- #전용유리병 마리모 세트
- Why Worry 번역
- 볼키탈피
- 칼큘러스물렁물렁함
- 슈도볼키신엽
- 코노피튬
- 슈도볼키
- 파이널판타지XIV #파판14작패유희 #작패유희 #파이널판타지14작패유릐 #파판14마작
- Why Worry 가사
- 뽀뽀를부르는완두콩
- Today
- Total
목록- Movie (125)
brightmoon
보호되어 있는 글입니다.
보호되어 있는 글입니다.
보호되어 있는 글입니다.
보호되어 있는 글입니다.
결과물. 모델링은 인테넛 검색을 통해 얻었다. 마야에서 사용한 라이트는 피지컬 선앤스카이. 그리고 비온후의 어두컴컴함을 표현하기위해 안개를 위쪽에 깐후, 투명하게 해주는식으로 처리해주었다. 그외 후반합성은 누크로 진행하였는데, 간단하게 로토로 멀리있는 물체를 블러쳐주었다.
뭔 과제 글 쓰는게 이렇게 험난한지... 플래시백오류나서 컴껐다켰다 지웠다 깔았다 별생고생을 다하고 왔다 .안그래도 블루스크린뜨고 간당 간당한데.... 별건아니고 별이 쏟아져내리는 북극의새벽을 3D 프로젝션을 이용하여 만들어 보았다. 원소스는 스틸이미지로 후에 내가 포토샵으로 하늘, 산을 교체해 주었다. 완성영상. 뒤에 모브젝트를 마야로 모델링해서 프로젝션해주었기때문에 씬을 입체감있게 움직일수 있다.잘안보이지만 별똥별도 심었다. 사용한 누크 노드.컬러콜랙션, 클린플레이트 ,왠만한작업을 포토샙이나 에프터 이팩트, 프리미어로 작업해서 넘겼기때문에 노드자체는 아주 간단했다
오늘은 누크로 만든 3D 오브젝트에 이미지를 맵핑을 헀다. 원본은 이것. 노드는 이렇게 썼다 아래는 수업시간에 한 노드 보라색로토페인트 - 프레임을 홀딩한후, 그프레임에 의자부분에만 피가 남아있도록 로토로 아닌부분은 빼주었다. 연두 로토페인트- 액자로 삐져나간 피를 액자가 잘나오는 화면에서 프레임을 홀딩한후, 로토를 씌우고 (설정 안 건드린상태로) 보라색 가장아래의 그레이드 노드의 멀티플라이를 내려줘서 뺐다.(게인도 됨) 초록일반적인 스리디 모델링에 맵핑을 해주었다.셔플 3 - 모든값을 알파로 적용.로토페인트 2 - 핏자국이 안보여야할 부분 (액자)을 로토로 빼주었다.
이번엔 위와 같은 스틸이미지 한장으로, 이런 입체감 있는 영상을 만드는 작업을했다. 이미지 소스 편집은 포토샵, 해당이미지를 프로젝션할 모델링은 마야,마지막으로 후반합성(프로젝션,톤조정)은 누크를 이용해서 해주었다. 우선 누크로 합성하기전에, 프로젝션할 이미지를 어떤식으로 분배할지 정한후에 편집을 시작하여야 한다.카메라가 길을 따라가는 식으로 움직일것이기때문에, 1.길과 그 주변의 나무, 2. 중앙의 산3.하늘 파트로 이미지소스를 포토샵으로 나누어 작업해주고 마찬가지로 모델링도 따로 진행해 주었다. 1. 소스(이미지) 편집-포토샵 우선 포토샵을 켜서 채널 레이어가 있는곳으로가 rgb채널중 원하는 채널을 포스트있버튼에 드래그 함으로써 복사해준다. 다음은, ctrl + L 버튼으로 레벨 창을 띄운뒤 톤을 조..
지난 이주간 날괴롭게 했던 과제.. 흔들리는 카메라 안에서 내얼굴의 움직임을 트래킹해서 얼굴에 원하는 모델링을 씌우는 과제였는데 트레킹이 너무 안되서 분조장이 왔었다 트래킹 프로그램은 PF track 5.0을 , 해당 트레킹데이터에 모델링을 붙여 렌더링 하는 작업은 마야를,후반 합성은 누크를 이용해 해주었다. 사진은 내 얼굴으로 프록시 트래킹을 하는모습 너무못생겨서 얼굴은 가렸다 오브젝트 트래킹을 하는 방법에는 총 2가지가 있다 [메뉴얼 오브젝트 트레킹] 말그대로 메뉴얼적으로 내가 점을 일일이 찍어줘서 트래킹하는 방식. 방법1. 일반적인 카메라 트래킹 실시.(오브젝트 트래킹할 부분은 카메라 트래킹시 방해가 되므로 마스크를 씌워주자)2. 트래킹 - 그룹 - 그룹2 치고 엔터3. 아까 씌워준 마스크 오른쪽클..