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brightmoon
이제 슬슬 중간고사 과제도 거진 다해서 여유가 조금씩 돌아오고 있는중이다.종강까지 48일 정도 남아서 슬슬 알바도 찾아볼까하는중.이번 겨울방학때는 돈모아서 무슨일이있어도 일본여행을 가고 말거다 ㅋㅋ 오늘은 일반배경에 건물을 간단하게 합성했다. (소리 주의) 합성은 누크로, 브레이크다운 편집과 텍스트는 프리미어로 작업했다. 사용한 노드는 이렇다.
마야의 오브젝트와 카메라를 누크로 보내는 방법에 대해 오늘은 글을 쓰려고 한다.이거외에 씬을 합성하는 방법도 쓸거지만..우선 급한 것 먼저. 우선 해당의 형태대로 구, 상자, 바닥을 만들어준다.카메라도 움직이는 걸확인해야하기 떄문에 오브젝트를 비추도록해서 간단한 애니메이션을 준다. 그리고 각각의 오브젝트를 1.modify - frezee transformatin2.Edit - Delete by tipe - history를 진행해준다. 그리고 세개의 오브젝트를 선택해준뒤(카메라 제외), 이것을 File - export selection 을눌러서 FBX로 원하는 파일에 저장한다. 이때, 주의 할점은 누크에서 2009를 넘는 마야버전의 FBX를 불러오면 오류가 나기때문에export selection의 우측 드..
사실 저번주에 한 내용인데, 과제 러쉬 때문에 현실 도피하느라 이제서야 복습한다.. 1. 2번의 프리매트 노드에서 필요없는 영역부분은 검게 알파를 무효화 시키기 위해 만든 로토 노드. 프리매트 노드에서 마스크 - 알파를 꼭 체크해주어야 적용이 된다. 2. 프리매트 노드. 소스 파일의 그린스크린을 빼주고, clen BG noise , clen FG noise옵션으로 미쳐 빠지지않은 노이즈를 제거한다. 추가로matte(+),matte(-)로 과하게 빠졌던 알파값을 다시 하얖게 보충해주거나, 너무 하얀부분을 빼준다. 3. 알파값에 가끔 검은 얼룩이 생기는 경우가 있는데, 이경우 로토페인트로 해당부분을 하얗게 재지정해준후, 머지노드(4)로 합쳐준다. 5. 1234에서 만들어준 알파를 원본을 한번더 가져와 프리멀..
오늘은 로토페인트 노드를 이용하여 소녀부분만 불이 나타나지않도록 처리하는것을 했다.프레임마다 노토를 움직이는 노가다 +어떻게해야 오랫동안 로토를 꼬이지않고, 잘 딸수 있는지를 배웠다. 아웃풋.팁은 소녀의 관절,옷을 분리하여 개개의 로토로 따주는것.그리고 되도록이면 점을 움직이는것을 최소화하고 로테이션과 스케일로 로토를 맞춰주는것이 후에 로토페인트들이 꼬이지않게 하는데 도움이 되었다. 노드에 번호를 붙이고 보니 무려 60개를 넘어가서,중요한설명이 필요한 부분만 메모를 했다. [빨강]10,11,12 - 음영을 강조 하기위한 노드. 10번 노드는 원본을 각각 하나는 완전히 회색빛으로, 11번노드는 조금덜 회색빛으로 톤을 조정해준다음 12번 노드에서 오버레이 모드로 합성.13,14,15 - 램프로 하늘부분의 색..
낮을 밤으로 바꾸는 연습과 함께,HSV노드의 사용법을 익혔다. before after 수업따라가는데 바빠서 많이 어색하지만 ,그래도 원하는부분이 오류없이 잘 되서 만족한다. 로토 4까지는 원본소스를 밤같은 환경으로 보정하기위한작업.머지1~머지4까지는 물위의 불빛과, 도시의 불빛들을 합성하기위한노드.머지5는 별빛을 함성하기 위한 노드. 아래는 수업중 필기.
오늘은 HSV노드를 이용해서 로토페인트를 사용 하지 않고, 색상의 컨트라스트, 밝기, 휴의 차이로 마스크를 만들어 보정하는 방법과 glow 노드를 이용하지않고 영상에 뽀샤시(?) 효과를 주는 법을 배웠다. before after 작업하는데 사용한노드.타블렛이 고장나서 마우스로 썼는데 못해먹겠다.. [빨강]1. 뒤의 공터를 메울 이미지 소스. 영상이 아니다.2. 5번의 공터부분을 플래너 트래킹하여, 렐러티브로 값을 뽑은후, 소스가 원본영상에 맞추어 움직일 수 있도록1번의 아래에 붙여 주었다.3. 소스이미지가 원본 동영상보다 크기가 작은데, 이를 조정해 주기 위해 붙인 트랜스펌 노드.4. 빨강 과 파랑(마스크)을 합성해주기 위한 머지 노드5. 합성이 이루어질 원본 동영상 [파랑]6. 공터부분을 마스크로 추출..
저번수업(http://bright1moon.tistory.com/17) 의 과제를 드디어 완성했다..사실 월요일날 해치우긴했지만 ,맘에들지않아서 계속 수정하다가 다 갈아엎고 다시 해서 제출했다 이번과제의 목표는 인물의 한면에 상처나, 문신등 디지털메이크업을 하는것. 아웃풋. 비교를위해 태양의 뮤직비디오 원본도 가져왔다. 문신소스. 구글링으로 찾았다. 혹시 필요할 일이 있을까싶어 올려보는 노드.아마 여태 작업한 노드중 제일 복잡한것같다 .
(색보정만하고 특별히 노드를 많이쓴 수업이아니라서 대표이미지로 쓸게없었다..) 5주차 수업.컬러에대한 이론과 누크 grade노드의 각각 옵션의 속성에대해 배웠다
아주 심하게 해매었었던수업..수업도중에 혼자만 제대로 되지 않아서 씨익씩 거리면서 작업했었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어렵다기보다는 아주 기본적이면서 사소한 실수였는데스스로 고치고나서 화가나기도 했고 기쁘기도 했어서 수업시간에 날뛰다가 교수님한테 한소리 들었다 (쪽팔림) 아웃풋.누가 봐도 엄청나게 합성티가 난다 ㅋㅋㅋㅋㅋ중간에 놓치는 바람에 급하게 한터라많이 어설퍼졌다 그리고 큰화면으로보면, 볼에 번쩍거리는 위쪽에 살짝소스가 꺠졌는지 선이 나타났는데 나중에 원인을 찾아봐야할것같다..(이유 찾았다 grid warp노드의 영역이 합성되는 소스보다 작으면 그경계선에 저런 선이 나타난다.) 저 아웃풋을 만들기위해 사용한 노드와 구조. [A] 1.로토페인트 노드 : 피부에 합성될부분에 알파영역..
오늘은과제가 아니라 수업시간에 했던것의 노드배열,메모를 조금 끄적여보려고한다. 복습할겸..내잘못을 뉘우칠겸... 항상 그랬듯 결과물 부터. 오늘 중점적으로 다루었던 내용은 배경과 합성하는 소스의 톤을 맞추는 것 이었다. 주로grade 노드를 이용하여 톤을 조정하였고,추가적으로 뒷부분으로 갈수록 초점을 흐리는 디테일 추가를위해defocus 노드도 처음 사용해봤다. 그리고 defocus 노드 이용시 마스크부분에 rgb 채널 중 하나를 선택하고적용을해야하는데 자꾸까먹는다.. 나중에 퀄리티를 더 뽑으려면 z defocus 라는 노드도 이용한다는데아직 시도해 보지는 않았다. [A] 1. 데스맵 : 교수님이 제공해주신 소스. 디포커스 마스크를 생성할때 이용된다. 2.grade 노드 : 디포커스 적용을위해 1번 소스..