일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 코노피튬
- 암트라 멀티체크 사용법
- 슈도볼키
- 슈도볼키쌍두
- #세남자바스켓
- 암트라 멀티체크6'
- 효월 마물
- 칼큘러스과습
- 뽀뽀를부르는완두콩
- 볼키탈피
- 슈도볼키꽃대
- Why Worry 가사
- 누크강좌
- 슈도볼키물러짐
- 효월 S급 마물 위치
- 파판14 A급 마물위치
- 대형어 무환수
- 파판14마작족보 #파판14작패유희족보
- Set It Off - Why Worry 번역
- 슈도볼키탈피
- 슈도볼키신엽
- #전용유리병 마리모 세트
- 5Week_CW
- dreaming way tarot
- 칼큘러스물렁물렁함
- 파이널판타지XIV #파판14작패유희 #작패유희 #파이널판타지14작패유릐 #파판14마작
- 효월 SS급 마물 위치
- 칼큘러스무름
- Why Worry 번역
- Set It Off - Why Worry 가사
- Today
- Total
brightmoon
오늘쓸 내용은 저번내용과 이어지는 과제이다.사실 저번주 금요일에 수업 한 내용인데 이제야 글쓴다.. before after 누크로 집 벽면의 택스쳐와, 쓰레기 봉지, 깨진창문 등 을 넣어주었다. 노드 자체는 별거 없고 똑같은거 무한 반복이었는데 문제는 너무 노드가 넓어져서(?)노드이름까지 나오게 한상태로는 스크린샷이 이제 안찍히더라; 그래서 부분부분 찍어보았다 이것도 마찬가지. 여기 노드들을 짤떄 주의할접은 PSD파일을 각각의 레이어를 분리해오기 위해서는 셔플노드가 필요했고, 셔플노드에서 해당레이어의 이름을 선택 하면 그 레이어가 불러와 지는 방식으로 택스쳐를 가져왔다 또한, 택스쳐가 원하는 범위를 벗어날경우 이것을 뺴주는 방법은 두가지가 있는데, 그중하나는 로토페인트를 해당 소스 바로 아래에 붙인후, ..
오늘은 이런 이미지에 키라이트 노드로 눈내리는 배경을, 트래킹 노드의 데이터를 트렌스 펌이나 로토페인트에 링크하여 움직이는 법을 배웠다 . 그외에벽면에 아이가 그린 그림과 화분의 그림자도 추가했다. 1 . 아이의 그림을 원하는 위치에 놓기위해 준 트랜스펌 노드2. 트래킹 소스를 붙여준 트랜스펌 노드.3. 합성하려는 백그라운드 이미지에 맞게 톤조절4. 5,6번 (트래킹 데이터 가져옴)에서 딴 그림자모양의 로토를 마스크로 가져와서 그림자톤을 그림위에 붙여주었다.10 합선하는이미지와 경계선이 자연스럽도록 약깐의 엣지블러를 주었다.11 . 백그라운드 이미지와 그림부분을 합치기 위한 노드12. 백그라운드 이미지에서 창밖의 + 표시를 클론툴으로 지워주었다. 여기서 클론툴의 (트래킹 데이터 가져옴)체크옵션을 싱글에서..
프리미어는 딱히 메인 이미지로 쓸게없어서 파판스샷을 가져왔다.(언약자 매 크기 너무 귀엽다ㅋㅋㅋㅋㅋ앙증맞아) 스테블라이져효과의 경우 한글판 프리미어에서는 비디오 효과 - 왜곡 - 비틀기 안정 으로 들어가면 같은효과가 적용된다.
오늘도 가사가 좋은 노래를 물어왔다. 자막이 있는 영상을 구해서 따로 번역을 올리진 않을것이다.
이번에는 PF트랙 트래킹 데이터를 마야에 가지고 와서배경에 3D구체에 택스쳐링을 해 배경을 만드는 작업을했다. 하늘 이미지를 합성할 구는 누크자체에서 제공하는 spere을 이용했다. 1. 그레이드노드로 알파값을 후에 셔플로 분리하기전에 미쳐 빼지못한부분을 로토 페인트로 제외시켜주었다.2.전체색깔을 뒤집어주었다.3. B를 알파로 변환.4. 3에서 분리한 알파값을 원본에 적용시켜주었다.5,6 램프노드를 마스크로 하여 각각 하늘, 바닥부분을 살짝 조정해 주었다. 7.트랜스펌으로 크기를 키우면 구의 전체를 감싸는식으로(중앙부분이 많이 늘어남) 늘어나는데 너무 이미지가 뭉개지지않을정도로만 늘려준다. 단, 카메라안에 배경이 다들어갈수 있게금 조정해주어야한다.8. 마찬가지로 하늘이 비는 부분이 없도록 로테이션, 스케..
[대표사진은 우리 이뿌니 들로..] 프리미어하면서 딱히 사진찍어둔게없어서 일단 필기만이라도 올려둔다.
오늘도 SNS에서 우연히 정말 좋은 노래를 발견해서 블로그에 가사와 함께 올려본다.개인적으로 가사가 너무 이쁜것같다 When I was a young boy내가 아주 어릴적에My father took me into the city아버지께서 날 도시에 데리고 가셨어To see a marching band행진 악대를 보기 위해서 말이야.He said, "Son, when you grow up그리고 이렇게 말씀하셨어, 아들아, 내가 어른이 되거든Would you be the savior of the broken상처 입은 자들의 구원자가 되어주겠니?The beaten and the demned?패배하고 저주받은 자들의 구원자 말이야. He said, "Will you defeat them아버지는 또 이렇게 말씀..
이번에 올릴 영상은 쨍쨍한대낮에 찍은 동영상을 노을지는듯한 배경으로 바꾸는 작업이다. 많이 어색하지만 더하다간 멘탈이 남아 나지않을것같아서 이쯤에서 완성했다. 원본 영상. 저때당시에 엄청 쨍쨍했는데 꼭 하늘은 흐린것같이 나왔다.영상의 총길이는 약 300 프레임정도.300프레임을 다작업하기에는 너무 길어서 처음부터 100프레임정도 까지 작업했다. 사용한 소스사진.구글링해서 얻었다. 완성본.멈추어서 스틸이미지 상태로 보면 꽤 이쁜데 움직이면 어색하다; 그리고 사용한노드들은 대강 이렇다.
이제 슬슬 중간고사 과제도 거진 다해서 여유가 조금씩 돌아오고 있는중이다.종강까지 48일 정도 남아서 슬슬 알바도 찾아볼까하는중.이번 겨울방학때는 돈모아서 무슨일이있어도 일본여행을 가고 말거다 ㅋㅋ 오늘은 일반배경에 건물을 간단하게 합성했다. (소리 주의) 합성은 누크로, 브레이크다운 편집과 텍스트는 프리미어로 작업했다. 사용한 노드는 이렇다.
마야의 오브젝트와 카메라를 누크로 보내는 방법에 대해 오늘은 글을 쓰려고 한다.이거외에 씬을 합성하는 방법도 쓸거지만..우선 급한 것 먼저. 우선 해당의 형태대로 구, 상자, 바닥을 만들어준다.카메라도 움직이는 걸확인해야하기 떄문에 오브젝트를 비추도록해서 간단한 애니메이션을 준다. 그리고 각각의 오브젝트를 1.modify - frezee transformatin2.Edit - Delete by tipe - history를 진행해준다. 그리고 세개의 오브젝트를 선택해준뒤(카메라 제외), 이것을 File - export selection 을눌러서 FBX로 원하는 파일에 저장한다. 이때, 주의 할점은 누크에서 2009를 넘는 마야버전의 FBX를 불러오면 오류가 나기때문에export selection의 우측 드..
사실 저번주에 한 내용인데, 과제 러쉬 때문에 현실 도피하느라 이제서야 복습한다.. 1. 2번의 프리매트 노드에서 필요없는 영역부분은 검게 알파를 무효화 시키기 위해 만든 로토 노드. 프리매트 노드에서 마스크 - 알파를 꼭 체크해주어야 적용이 된다. 2. 프리매트 노드. 소스 파일의 그린스크린을 빼주고, clen BG noise , clen FG noise옵션으로 미쳐 빠지지않은 노이즈를 제거한다. 추가로matte(+),matte(-)로 과하게 빠졌던 알파값을 다시 하얖게 보충해주거나, 너무 하얀부분을 빼준다. 3. 알파값에 가끔 검은 얼룩이 생기는 경우가 있는데, 이경우 로토페인트로 해당부분을 하얗게 재지정해준후, 머지노드(4)로 합쳐준다. 5. 1234에서 만들어준 알파를 원본을 한번더 가져와 프리멀..